最新版本的Oculus Unity集成包和优化的GPU性能

原标题:Oculus Unity集成包的最新版本和优化的GPU性能

Facebook上个月为Oculus Unity Integration增加了对HTC Vive的基本支持。现在,该公司已扩大其支持并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。

Oculus Rift性能优化

Rift在Unity应用程序中的GPU性能是通过裁剪遮挡来实现的,这会缩短GPU渲染时间,但代价是编辑器预览窗口会变小。

OVROverlay:Vive支持和新示例

支持HTC Vive(理论上还包括任何steamVR标头)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。这是Oculus的合成器层系统,有时也称为“TimeWarp层”。在HTC Vive上,这些层将被传输到SteamVR合成器。

Oculus CTO John Carmack经常强调通过TimeWarp图层渲染UI和文本的重要性。他甚至称它为VR中明文的“最大”提示。 OVROverlay将帮助Unity开发人员实现相同的结果。

除了向HTC Vive添加对OVROverlay的支持外,此更新还包括新的示例场景和教程。 Carmack在他的公开演讲中经常提到很多开发人员都没有使用过这个新功能,所以新的示例场景应该是一个很大的帮助。

Oculus Unity Profiler

1.32的另一个新增功能是Oculus Profiler面板,这是Unity的一个弹出窗口,用于分析VR性能。它可以支持Rift本机应用程序或通过USB在Oculus Go上运行。但是,Oculus表示此功能目前在Gear VR上无法正常工作。这是一个值得欢迎的补充,应该更容易找到性能问题的原因。

地图来源:uploadvr

原始链接:https://uploadvr.com/oculus-unity-integration-132/

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