CES 2019日记:今年的VR/AR是否暗淡?

原标题:CES 2019日记:今年的VR/AR是否暗淡?

经过近20个小时的长途飞行,我踏上了T3机场的土地,呼吸了一股北京特有的空气,带着一丝烟雾。一切都是如此熟悉,它就像一个世界。

在过去的几天里,拉斯维加斯距离北京1万多公里,举办了全球最大的消费电子展CES。在这个以赌场,旅游和醉酒粉丝而闻名的城市,只有在每年的这个时候,醉酒赌徒和新婚夫妇才会消失,取而代之的是来自世界各地的参展商,投资者,记者和技术爱好者。

DK1和DK2

CES也可以说是对VR的祝福。 2014年,Pai Fat和Oculus DK1在这里大受欢迎,并被Facebook以20亿美元的价格收购。与此同时,它又在硅谷创造了另一个“车库”故事,也吸引了无数企业家涌入这种新的热情,开拓消费者VR市场的新纪元。

五年过后,还是热闹的拉斯维加斯,一切却已物是人非:已经将主战场转移到F8和OC会议的Oculus连续第三年缺席。虽然VR和AR仍占据南厅的大型场地,但它已不再是CES的C座位。自动驾驶和物联网等新热情;微软,谷歌,索尼,Oculus,Magic Leap等大公司都缺席了,只有HTC以单片的形式在距离会场几公里的Wynn酒店开了个会议......

这无疑会引发另一个已经说了两年的话题:今年的VR是不是又不行了?

经过六天五夜的旅行,我参观了整个VR展区和大部分CES展览。 87 Jun得到了不同的答案。

拉斯维加斯街头

第一天丨展前放松:The VOID体验之旅

1月6日,CES开业还有2天。

前一天,我从北京飞到旧金山,然后去了拉斯维加斯。我在北京时间晚上8点,7点钟走到拉斯维加斯。已经是晚上7点了。比北京晚了16个小时,飞行了整整18个小时。

经过一夜的好好休息,6日早上,我们去当地的直销购物村“购物”。在休息区,87 Jun也意外地发现了一个VR蛋椅。当然,这没什么。毕竟,这个城市3年前有一个VR成人房。蛋椅只能算是小儿科。

威尼斯人酒店

一个早晨,即6日下午,它正式进入工作状态。今天,87 Jun的目标,是著名的威尼斯人酒店旁边的The Void体验店。

The Void拉斯维加斯店

Void是迪士尼投资的VR体验店品牌,可以说是VR主题公园的创始人。 87 Jun和另外两个小伙伴预订了《无敌破坏王VR》。这部迪士尼制作的卡通片是在不久前在国内拍摄的,在视频游戏商店和他的好朋友“公主”Yunilup告诉“无敌破坏之王”拉尔夫,以便在游戏商店中保存破碎的游戏。街机游戏《甜蜜冲击》,以及互联网世界。

这段经历的过程和内容87先前已经写过更详细的评价(参考阅读:The Void体验:280元玩15分钟,超值!)。这里简单的总结一下:

体验的内容与动漫故事情节没什么关系,并且基于《无敌破坏王》系列的原始内容。经验丰富的人(2-4人)戴着平视电脑和背包电脑,被带到迷宫般的房子里。拉尔夫和Yunilup将与经验者一起进入“互联网”世界,先玩几个小游戏,然后遇到兔子和无人机,玩家将不得不采取射击击败敌人,拉出拉尔夫。

游戏本身的体验和游戏并不复杂,但这个过程非常令人兴奋和有趣。一般来说,商店运营商有许多值得学习的优点,但也存在一些缺点和问题。

体验内容里惟妙惟肖的拉尔夫和兔子

先说优点。首先,内容非常好。知识产权不仅足以吸引人们,而且生产质量更好。拉尔夫和Yunnilop的模型和运动已经到位。体验期间的画面非常清晰,仿佛它真的越过了迪士尼的动画大片。

在观看漫画时,87 Jun感叹迪士尼的大脑,欣赏代表各种网站的高楼和广告牌,以及代表信息传播的电车和缆车,甚至想知道他们是否可以进入这样一个世界。虚空无疑实现了这个梦想。

其次,在体验时会有强烈的仪式感。有人可能会说VR体验不只是佩戴设备10分钟?但对于酷炫而昂贵的VR体验,仪式感非常重要,这让用户感觉物有所值。此时,The Void可以说与日本的VRZone相似。

体验开始前在小黑屋里看电视

在遇到《无敌破坏王VR》之前,你需要进入一个小的黑色房间来听一个简单的故事(虽然如果内容在VR中更好),然后在非常酷的架子上佩戴设备(想象《钢铁侠1》,机器人帮助钢铁侠佩戴设备场景)。还有很多细节,从手镯到锁柜到照片的方式,The Void是不同的,它展示了自己的黑色技术的定位。

当然也不乏缺点。首先,价格,即使考虑到美国的消费水平,10-15分钟超过40美元绝对不便宜,甚至拍照发送电子版到邮箱必须10美元,这种充电模式真的很难恭维。

相比之下,日本的VRZone通票价格也在250元左右,但它可以打四个项目,花费一个多小时,感觉比较合理。

价值10美元的合照

第二个问题是沟通。如上所述,Void商店完全禁止拍照,商店不提供MR视频。只有一张照片与10美元(打印15美元)的头对头收费。

无论是去迪士尼乐园还是去美食餐厅,社交分享都是现代人最重要的吸引力。它也是离线水最重要的来源。在这方面,虚空可以说是灾难性的。所有的沟通都只能依靠自己。其中一个部的视频,但不是社交网络,风,没有发挥VR体验的酷优势,以及迪士尼超级IP的价值。

事实上,HTC Vive的几个大兄弟也去了The Void,但朋友圈中只有一张空照片,这让人很难感受到这家体验店的真正魅力。

Viveport中国区负责人谢礼安的朋友圈截图

第二天丨HTC发布会:一款吃鸡游戏抢了所有的风头

1月7日,CES开幕前还有一天。

虽然CES尚未正式推出,但威尼斯人酒店今天发表了许多主题演讲,其中包括许多VR/AR相关特刊。但是87 Jun没有时间听这些演讲,因为今天有更重要的任务——参加HTC的新产品发布会。

HTC Vive

HTC会议在距离威尼斯人酒店不远的永利酒店举行。他们挤满了几百平方米的房间来建造场地,并在场地内建造了七八个VR体验区。

新闻发布会于下午1点开始,许多国内外媒体纷纷响起。在87:50,87军几乎没有合适的座位。

HTC CES 2019发布会现场

会上,HTC主要发布了四个产品:两个Vive Pro Eyes和Vive Cosmos,Viveport的会员升级服务Infinity,以及具有社交属性和UI功能的Vive Reality沉浸式系统。体验区包括几个Vive Pro Eye应用程序。还有VR鸡游戏《Population One》等等。

在上一篇文章中,Jun Jun详细介绍了这些产品和体验内容的细节(参见:CES eve,HTC在2019年为VR做了一个良好的开端)。在这里,根据后续访谈和一些经验添加一些细节。

Vive Pro Eye

第一款是Vive Pro Eye,这是一款定制版Vive Pro,内置眼动追踪模块,面向一些体育,营销,教育和培训行业用户。产品本身可以说不多,眼动追踪的稳定性非常高,校准容易,并且可以戴眼镜。

值得一提的是该技术的提供者。 HTC没有正式公布它,Tobbi在自己的展位上展示了它,并说这是它提供的解决方案。而齐信义的副总裁徐伟告诉87,他们和托比分别提供了一些参考设计,由于知识产权问题,在中国销售的产品,相关的知识产权属于七信一维,而在国外属于托比。

Vive Cosmos

Vive Cosmos和Vive Reality浸入式系统是更有趣的产品。前者是一款全新的VR头显示器。从外观上看,其技术解决方案与Microsoft MR类似。使用基于内向外的跟踪,需要连接到PC的其他智能平台;后者是一个非常“VR”的UI。该系统的概念类似于《玩家一号》的绿洲,并构建了一个大的并行空间。作为您的头部显示界面,未来的每个应用程序都是一个小型的宇宙。不幸的是,在这次会议上发布的细节并不多,而且这些产品都没有经验。

87君在体验《Population One》

但说实话,HTC发布的四件事并不是当天最重要的亮点。最让87君惊艳的反而是体验区的一款VR吃鸡游戏——《Populantion One》。

BigBox的VR鸡游戏吸收了传统鸡的核心游戏玩法,并以交互方式增强了VR。例如,你可以用“手”爬建筑物,你需要以逼真的方式模拟子弹和拉枪。捆绑,并添加这些细节使游戏更加真实,并使《Populantion One》中的杀戮更令人兴奋。

去年,《Beat Saber》引发了一波VR热,但游戏的受众有限,大多数喜欢这类游戏的玩家都是休闲玩家,大多数VR玩家都是硬核玩家。这是他们的鸡和射击。喜爱。

不过,去年推出的几款VR鸡游戏虽然销量仍然可以接受,但其中大部分只是PC鸡的副本,图片非常粗糙,而且最终的反应有限。而《Populantion One》,无论质量和游戏玩法都是优越的,这样的游戏,完全有可能再现甚至超越去年创造的荣耀《Beat Saber》。

第三天丨CES首日:中国!中国!

1月8日,CES推出了第一天。

在过去的几十年里,西方国家一直引领着技术创新的潮流。随着近年来中国的迅速崛起,这种形式似乎正在被打破。但在许多人,尤其是很多人的印象中,中国公司更擅长生产和模范创新,而技术创新仍然是欧洲和美国的世界。

在VR/AR领域,没有多少人同意这个想法。无论是显示和空间定位等硬件技术,还是手势识别和眼动追踪等互动技术,外国团队的技术似乎都“更好”。

在国际消费电子展的舞台上,国内外产品在同一舞台上跳舞,但发现处于VR/AR前沿的中国公司不仅不坏,而且很多方面都与国外同行完全“追赶” 。

今年的CES,VR/AR展区比较有特点的有三类技术:眼动追踪,移动空间定位和消费者AR眼镜。在每个技术领域,中国公司的业绩都可以说是出色的。

首先,今年最热门的消费者AR眼,87军统计:今年共有17个品牌的AR眼镜在CES上展出,包括Bose,OrCam,Vuzix,Nreal,North,LetinAR,ThirdEye,Norm,Rokid,璀璨的视野,联想幻影,看,明风表, RealMax,amglass,Dreamglass,Ximmerse。

其中大部分都集中在南厅的VR/AR展区,其中,Nreal和Ximmerse这两家中国厂商都有极高的人气。

Nreal AR眼镜体验区

Nreal最近完成了1500万美元的融资,并在CES上展示了超薄的AR平台。 87 Jun经历过它,它提供了几个演示,你可以在真实空间观看虚拟音乐会或2D电影。虽然FOV相对较小(约50°),但是在体验它时很容易看到边框,但这些演示的效果非常惊人。从显示效果来看,你不会在Magic中损失数百万美元。飞跃一。

Ximmerse是联想Mirage AR的技术供应商。在本次CES上,他们仍然展示了手机的AR眼镜。他们的产品的特点是使用眼镜+不同的手柄,以达到不同的效果。就像幻影星球大战的控制器是光剑,他们也展示了一个类似蘑菇的控制器,看起来像AR中的手持地球仪。

87 Jun还经历了几个国外产品。其中大多数都展示了工业和汽车应用的演示。应用程序和设计大致相似。这两款国产产品不仅具有很高的完成度,而且在游戏和娱乐等消费级应用场景中也有自己的想法。

除AR之外,其他几个领域的中国队表现同样出色。

在Tobbi体验Vive Pro Eye

眼球追踪领域,没有被苹果收购的SMI,瑞典的Tobbi和中国的Qixin Yiwei是该领域最好的公司。除了作为Qixin Yiwei的Vive Pro Eye的技术供应商之外,Tobbi已经追踪了十多年的眼睛,并没有其他许多新产品;

七鑫易维VP徐筱展示Pico G2眼球追踪版

刚刚成立几年的Qixin Yiwei在今年的CES上带来了更多的新产品。他们与Pico和Xiaopai一起推出了两款与Vive Pro Eye不同的产品。 Pico解决方案基于VR一体化Pico G2,而小馅饼则为模块的镜头增加了反射层。相机通过镜头外部的红外光反射跟踪眼球。

至于移动位置追踪,展览区内有3-4家公司带来了他们自己的6DoF控制器,包括国内NOLO VR,以及来自加利福尼亚的Finch和来自加拿大的NDI。

Nolo的计划87已经使用了17年,没有必要重复它。虽然准确度不如灯塔高,但播放《Beat Saber》或射击游戏没有问题;

87君体验Finch

Finch的节目87 Jun也经历过,不仅要戴臂章,像《水果忍者VR》一样玩游戏,而且还反复出现,一旦手柄水平移动,它就会丢失或无法朝真正的方向移动。这种情况,即横切变为斜线,刀变了。

环顾四周后,我有点失望,因为我很高兴能找到一些优秀的外国球队。国外团队展示的基本都是一两年前就看过的东西,反而是国内厂商憋了一年之后在CES上放出的大招,着实让老外们惊艳了一把。

第四天丨CES次日:VR已经融入到CES的角角落落

1月9日,CES开幕式的第二天。

这个CES上的VR/AR展览区并不大。第一天,8月87日基本上到处都是,所以第二天,87日主要是去其他展区购物。

VR/AR展区与游戏结合在一起。游戏领域有许多非常有趣的产品,包括这个迷你街机品牌。

VR/AR展览区后面是机器人和无人机的展览区。机器人展区内有许多有趣的产品。

第一个入口是大江的展位。本次CES上约有20家无人机公司。人气可以分为两个层次:一个是新疆人,而且几乎没有其他无人机公司。

机器人的展览区域更受欢迎,并且有一些非常有趣的机器人,例如这个乒乓球机器人。

南厅已经下午4点转移,很快就会关闭。 87月6日匆匆走到中心大厅想看大公司的展台。结果出乎意料地发现了许多与VR/AR相关的产品。

首先是一个入门的地方。它是LG的超大沉浸式屏幕,在同一天由记者放映。站在它里面,被变幻的星空和大海包围,真是令人震惊。

进入中心大厅,第一个是阿里的展位。这次阿里没有展示他的'买+',而且还制作了一部小型VR纪录片,让观众可以前往遥远的中国体验中国制造业。

走进华为的展位。这是一个VR2体验区,您可以在这里玩Beat Saber(使用NOLO)或使用VR2观看电影。

高通并没有缺席。展位不仅展示了VR + 5G的应用,还展示了基于Snapdragon 845的原型机,并提供VR培训体验。

还有三星,虽然没有展示任何新的VR产品,但仍然提供了一个巨大的体验区,你可以用玄龙和GearVR玩一些游戏,这里有更多的人排队等候看手机。

在退潮之后,大多数大工厂都没有高调宣布他们的行军。然而,经过几年的沉淀,VR/AR已经成为一种“普通”媒介。虽然新的黑色技术产品并不多,但VR/AR已经集成到CES的每个角落。

小结

今年是VR/AR活动CES的第六年。总的来说,没有太多新的VR,它不再是CES的主角;刚刚开启消费者门槛的AR今年可以说是CES。最引人注目的产品之一。这也预示着接下来的1-2年,AR更有可能进入一个百花齐放的时代。

更令人惊讶的是,在这波浪潮中,我们看到了越来越多中国企业的身影,从显示技术到应用场景,中国在AR领域的发展不会让国外同行失去。即使没有Magic Leap和传闻中的Apple AR眼镜,中国创业公司的AR产品也成为CES上最引人注目的产品。

至于VR,虽然它不是CES的主角,但它仍然看到了本届CES的下一个趋​​势。首先随着Oculus Quest即将发布,移动VR产品将全面进入6DoF的时代。这也是移动VR的重要分水岭。它是一款更轻巧,无线的VR一体机,可以和Vive和Rift一样玩游戏。对于玩家来说,移动VR产品可以带来娱乐。价值不一样。

其次,经过一两年的探索。VR行业应用日趋成熟,眼控制技术开始被列入头显示器制造商的一个标志。随着解决方案硬件技术的成熟,行业应用市场的加速发展是否能够振兴整个VR/AR行业将是2019年最受期待的事情。

经过两年的喷发,这是两年的风风雨雨。 VR可以在2019年恢复吗? AR会突然升起吗?现在说这个还为时过早。但至少从今年CES上数百家VR/AR公司的热情来看,今年VR/AR将不会降温。

此时,第87届五天四夜CES巡回赛正式结束。我们明年见!

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