软银在东京 VR / AR / MR世博会上展示名为Epic Play Live的VR社交平台



原标题:软银在东京 VR / AR / MR世博会上展示名为Epic Play Live的VR社交平台

团队协作类型VR应用程序似乎是企业中许多流行的虚拟现实应用程序中增长最快的应用程序。原因是分布式团队的成员可以戴头,在虚拟会议中发言。

这可能听起来很正常,它不会很快取代视频会议,但VR确实提供了一些强大的协作潜力。沉浸式环境不仅允许团队成员参与虚拟会议,还允许他们实时共享和处理丰富的3D表示和数据可视化。设计师可以将虚拟粘土拼接在一起,建筑师可以将蓝图变为现实,并协作制定设计决策。

为了使游戏体验更加真实,开发人员需要解决一个关键但容易被忽视的问题:如何快速创建一个不如之前的皮克斯动画的逼真化身。

在本月早些时候以东京收盘的VR / AR / MR世博会上,日本通信巨头软银展示了一个名为Epic Play Live的VR社交平台。最引人注目的功能是个性化真实人物的能力。

为了开发这项技术,软银与三个新的行业参与者合作:专门从事人工智能的人工智能公司ObEN和AR / VR社交平台提供商Salin,以及捕获和数字化人类活动的wrnch。 。

Oben首席执行官Nikhil Jain说:“VR是一个非常通用的平台,可以超越空间和距离,使我们能够在新的虚拟媒体中更接近。” “这部电影描述的技术遍布全球。”同事可以在同一个房间举行虚拟会议,或者朋友聚集在数百英里的虚拟俱乐部中,这是我们用Epic Play Live创建的。“

为了创建3D化身,用户首先拍摄自画像,然后在移动设备上记录短语音。 ObEN的头像设计为每个用户的外观和声音。来自wrnch的动作捕捉技术将Sarin的虚拟现实环境中的化身带入生活。用户可以通过智能手机摄像头实时捕获的动作与栩栩如生的同事,朋友或家人进行互动,交谈和互动。

该平台是软银创新计划的一部分。这只是一个原型,但未来很可能成为将3D代表发送到虚拟现实的标准。 VR面临的主要障碍之一是它目前主要是个人体验。

一旦VR成为另一个社交渠道,预计会有大量用户。

照片来自:zdnet

原始链接:https://www.zdnet.com/article/wanted-realistic-avatars-for-virtual-reality-meetings/

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