VR发现5G“风通风”:到2020年全球市场规模超过1000亿



原标题:VR发现5G“窗口”:到2020年全球市场规模超过1000亿

图片来源:Visual China

文字|中国商报马秀珍,吴克忠

随着5G商业化第一年的到来,RV(虚拟现实)的繁荣处于动荡之中。

6月6日,工业和信息化部颁发了5G的商业许可证。在此之前,包括VR在内的一些5G应用场景已经开始动摇。

事实上,VR在2016年引发了骚乱,但近年来一直没有“天气好”,房车冷的消息非常肆无忌惮。 “这真的令人怀疑。说实话,很多公司现在正在做VR,他们的团队不能使用虚拟现实头。” Ultimate Technology的联合创始人范瑞在接受《中国经营报》采访时承认。

今年,随着东风5G,RV再次开始升温。今年5月,爱奇艺推出了三款一体化VR设备。艾奇伊CEO龚宇表示,从去年下半年到今年,房车再次火爆。其中一个重要原因是中国的5G将于今年开始试营销。它有可能在明年成为一个全面的商业广告,VR将遵循5G。人气将成为热点。

IDC的市场分析师Tan Rui表示,在5G受欢迎之后,VR设备的后台计算可以放入云中,一体化VR可以通过打火机实现,或者来自用户自己的体验。或未来的计算支持。这是一个积极的趋势。但是,他指出无论是基础设施建设,还是5G硬件和VR的结合,都很难在短时间内看到效果。

5G可以

据了解,5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度远高于4G网络传输速度,更高的带宽速率和更低的延迟意味着它将启动前所未有的“信息高速公路”。 p>

龚宇在不久的将来还提到5G具有两个特点,高带宽和低延迟,可以在很多场合应用。例如,如果天气很高,无人驾驶车辆将对无人驾驶车辆的安全构成威胁。另一个重要应用是VR,VR视频4K或8K,全部360度,要求高带宽,高比特率和VR要求低延迟,但现有的3G,Wi-Fi网络,导致延迟是致命的障碍。 5G的普及将使RV成为热点,并且可以支持从8K到5G的实时传输,这可以支持杜比声音观看体验。

范瑞向记者解释说,导致房车发展的因素有以下几点。首先,在线用户体验的RV内容质量不够高,定义不够。由于RV头戴式设备的存储空间有限,因此无法存储许多高质量的内容。第二是因为传输问题,终极技术已经为客户提供了过去的VR内容,因为高质量的内容质量非常大,传输遇到了困难。在某些离线设备上,需要手动复制和维护手动内容,这是昂贵的。第三个原因是当使用VR头部监视器时,由于延迟问题,用户感到头晕。

借助5G技术,RV内容可以存储在云中,从而大大增加了可以交付的内容的数量和质量。同时,它也解决了传输速度问题。对于眩晕问题,5G的低延迟也将得到有效解决。

2018年12月21日,工业和信息化部发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称《意见》)。《意见》拟议开发建议——至2022年,中国的虚拟现实产业链基本稳固,经济社会重要领域的应用不断深化,并建立了若干产业技术创新中心。主要技术创新取得了重大进展,创造了大量可复制品。典型的演示应用和工业应用解决方案,可以促进并取得非凡的成果,为虚拟现实行业创造一批优秀的创新基础。 2025年,中国虚拟现实产业的全部力量进入了世界的先锋。

在推动重点行业应用方面,《意见》专门列出了VR +制造,VR +教育,VR +文化,VR +健康和VR +贸易。

谭锐认为,当VR开始射击时,每个人的期望都非常高。电影《头号玩家》也是一个很好的演示,但如果你回归现实,有很多方法可以实现虚拟现实应用的当前场景和技术。期待结果,您可以看到过去有很多资本和参与者退出市场。但是,就市场出货量而言,从去年下半年到今年第一季度,确实在增加。同时,包括HTC,Pico等VR设备的制造商已经引入了诸如六自由度等新技术,并且硬件正朝着正确的方向发展。发展。由于先前RV设备的技术尚未成熟,许多内容和应用程序无法创建它们。

疼痛点仍难以解决。

从销售量和一般数据来看,C-end产品市场正在增长,但它远未进入公众生活。而5G的到来,还是加快了这个过程。然而,受访者表现出谨慎的态度。

在接受媒体采访时,爱奇艺的聪明CEO熊文表示,基于目前的技术发展水平,RV将在未来3到5年内进入普通大众的生活。 “这将带来非常大的工业创新,”他说。

爱奇艺今年发布的一体机2S VR价格大幅下跌,仅售1999元,去年第二代VR机售价为3999元。熊文对此的解释是,这两个因素导致价格大幅下跌。从战略上讲,爱奇艺希望将其从发烧友扩展到大众市场,价格是一个非常重要的因素。从成本的角度来看,首先,供应链在过去两年中一直在迅速改善。 RV行业,包括4K屏幕等,基本上是小批量定制,有时甚至是独特的定制,导致折旧成本非常高。今年的4K屏幕很慢。慢慢地,成为市场的主流,其自身的成本正在下降。其次,只要IT行业出现,成本就会下降。 Iqiyi本人正在努力控制成本。

根据拓跋工业研究所的预测,2019年的前向VR出货量将增加到600万台。从行业规模来看,到2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场为1600亿元,AR市场为450亿元。到2017〜2022年,复合增长率将超过70%。

根据国际数据公司(IDC)发布的《全球增强现实和虚拟现实头显季度追踪报告》,到2019年,增强现实和虚拟现实(AR/VR)面对面出货量预计将达到890万台,同比增长54.1% 。随着全球出货量在2023年达到6860万台,复合年增长率(CAGR)将在2019-2023预测期内达到66.7%,预计强劲增长将持续。

尽管如此,一些投资者告诉记者,房车本身有三个负面因素,第一是专业设备成本高,第二是眩晕问题短期内无法解决,第三是限制使用场景,不像手机,没有场景限制。

谭锐指出,从去年开始,如果你看一下国内市场,就有一个非常大的应用场景。 Iqiyi的产品也是主要的电影,它的目标是C-end。包括像Pico或Big Peng在内的其他供应商,他们是顶级观众。这表明,对于当前的RV市场,每个人都在视图中识别VR应用场景。

但谭锐认为,从经验的角度来看,首先,市场上的VR产品不够方便,无法通过有线或Wi-Fi连接;使用VR设备的经验并不是特别好。他透露,他们之前做过调查,现在用户使用RV设备平均每人只能观看40分钟。他认为,糟糕体验的最重要原因之一是缺乏专门为设备创建的沉浸式虚拟现实内容。许多内容与飞机相同。因为高质量的内容需要高成本和专业人才。

就目前的情况而言,C端的V侧应用场景是更多的向导,他们玩游戏,但它们并没有成为用户的直接需求,也没有办法进入更大的普通消费者家庭。 “所以我认为,事实上,C端市场仍然需要观望。”如果VR希望进入家庭用户并进入普通大众的生活,则需要更多的应用场景。在VR中这样做。 VR是一个非常大的应用场景,“Tan Rui说。

上述投资者指出,5G将为房车行业带来一些刺激和繁荣,但可能远小于预期。

范瑞指出,在B端市场,包括线下教育,配套游戏,娱乐模拟,工业模拟和旅游,都有一定的发展,但C端还需要更多的发展。

谭锐认为,B端市场相对快速和成熟,因为它更有针对性,但C端需要满足许多消费者的需求,而且相对较慢。在Tan Rui看来,5G技术不应该在未来2到3年内与VR集成,但确实如此,更多的生态玩家将参与其中,这将加快这一过程。

资料来源:中国商业新闻

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